Play Together Vietnam · UA Analysis

MOBA vs Other Audiences
Performance Breakdown

Đánh giá hiệu quả MOBA audience và quyết định mở rộng targeting
📅 26 Mar – 8 Apr 2026 (2 weeks)
📊 Data: Atlas
📱 Channels: TikTok · Google
🎯 Market: Vietnam
MOBA NRU Rate (TT)
38%
vs Simulation 55%
−17pp vs Sim
MOBA NRU Rate (GG)
72%
vs Game 151%
−79pp vs Game
MOBA pCPA (TT)
$0.41
vs Simulation $0.23
+76% đắt hơn
MOBA pCPA (GG)
$0.06
vs Game $0.04
+50% đắt hơn
So sánh tổng hợp: MOBA vs Non-MOBA (cả 2 channel)
Channel Audience Group Cost Installs pCPI NRU NRU Rate pCPA
TT ● MOBA $862 5,587 $0.154 2,113
38%
$0.41
TT ● Simulation $1,862 14,642 $0.127 8,024
55%
$0.23
+/− MOBA vs Simulation +21% CPI cao hơn −17pp NRU Rate +76% đắt hơn/NRU
GG ● MOBA $2,337 53,792 $0.043 38,858
72%
$0.06
GG ● Game $8,485 150,665 $0.056 227,899
151%
$0.04
+/− MOBA vs Game −23% CPI rẻ hơn −79pp NRU Rate +62% đắt hơn/NRU

NRU Rate — MOBA vs Other Audiences

pCPA (Cost per NRU) — MOBA vs Other

📉

NRU Rate: MOBA kém hơn ở cả 2 channel

MOBA audience chuyển đổi sang NRU yếu hơn đáng kể. Trên TikTok chỉ đạt 38% vs Simulation 55%, trên Google chỉ 72% vs Game audience 151%. Điều này cho thấy user MOBA không có intent phù hợp với Play Together.

💸

pCPA: MOBA đắt hơn ở mọi channel

Chi phí để có 1 NRU từ MOBA cao hơn: TikTok tốn $0.41/NRU (so với $0.23 của Simulation, đắt hơn 76%). Google tốn $0.06/NRU (so với $0.04 của Game audience, đắt hơn 62%).

Điểm tích cực: Google MOBA CPI rẻ hơn

Trên Google, MOBA có CPI = $0.043 — rẻ hơn 23% so với Game audience ($0.056). Tức là user MOBA dễ install hơn, nhưng không convert sang NRU hiệu quả. Lưu ý đây là budget test nhỏ — nếu scale lớn hơn, CPI có thể tăng đáng kể so với kết quả hiện tại. Cần cẩn trọng khi muốn mở rộng nhóm này.

🎯

Simulation/Game audience: winner rõ ràng

Simulation (TT) và Game (GG) vượt trội ở NRU Rate và pCPA — đây là nhóm audience phù hợp nhất với Play Together, một tựa game casual/social simulation. MOBA audience không align với game genre này.

TikTok — Chi Tiết Theo Creative
Cụm 1: So sánh nội bộ MOBA Creative
Creative Cost Install CPI NRU NRU Rate pCPA CTR
● MOBA_Competitive $4312,697$0.161,116
41%
$0.39 0.43%
● MOBA_Cooldown $4312,890$0.15997
34%
$0.43 0.58%
+/− Competitive vs Cooldown +7% CPI cao hơn +7pp NRU Rate CTR thấp hơn (0.43% vs 0.58%)
🔵

MOBA_Competitive nhỉnh hơn về NRU Rate

Competitive có NRU Rate 41% vs Cooldown 34% — nhỉnh hơn 7pp. Tuy nhiên CTR lại thấp hơn (0.43% vs 0.58%), nghĩa là creative Competitive thu hút ít click hơn nhưng user click lại có xu hướng đăng ký nhiều hơn một chút.

🔴

Cả 2 MOBA creative đều kém hiệu quả

Dù Competitive nhỉnh hơn Cooldown, nhưng cả 2 đều có pCPA rất cao ($0.39–$0.43) và NRU Rate thấp dưới 45%. Vấn đề không nằm ở việc chọn creative nào tốt hơn, mà là cả nhóm MOBA đều không phù hợp với Play Together.

Cụm 2: MOBA (gộp) vs Simulation Creative
Creative Cost Install CPI NRU NRU Rate pCPA CTR
● MOBA (gộp) $8625,587$0.1542,113
38%
$0.41 ~0.50%
● Simulation_CS01 $8726,581$0.133,842
58%
$0.23 0.96%
● Simulation_Content T3 $4002,666$0.151,219
46%
$0.33 0.62%
● Simulation_CS T3 $5905,395$0.112,963
55%
$0.20 0.60%

NRU Rate theo Creative — TikTok

CTR theo Creative — TikTok

🔴

MOBA thua toàn diện so với Simulation

MOBA (gộp) có NRU Rate 38% và pCPA $0.41 — tệ hơn tất cả các Simulation creative. Ngay cả Simulation_Content T3 (creative yếu nhất nhóm Simulation) cũng có NRU Rate 46% và pCPA $0.33, vẫn vượt MOBA.

🟢

Simulation_CS01: tốt nhất TikTok

NRU Rate 58%, CTR cao nhất 0.96%, pCPA chỉ $0.23. Với cùng budget như MOBA, Simulation_CS01 tạo ra gấp đôi NRU. Đây là creative nên ưu tiên tăng budget trên TikTok.

Google — Chi Tiết Theo Audience
Audience Cost Install pCPI NRU NRU Rate pCPA CTR
● MOBA $1,53332,168$0.0528,161
88%
$0.05 3.68%
● Game $5,36085,498$0.06154,395
181%
$0.03 3.14%

NRU Rate: MOBA vs Game — Google

Volume: NRU So Sánh

⚠️

NRU Rate 181%: Điều gì đang xảy ra?

NRU Rate >100% của Game audience nhiều khả năng do spam role hoặc user re-install — không đáng lo ngại. Tuy nhiên dù tính theo cách nào thì chênh lệch với MOBA vẫn rất rõ ràng, Game audience vượt trội hơn đáng kể.

💡

Google MOBA: High Volume nhưng Low Quality

CPI $0.05 rẻ hơn Game ($0.06) — MOBA scale được install. Nhưng NRU Rate 88% vs 181% cho thấy user MOBA không retain hoặc không được track convert về NRU tốt như Game audience.

⚡ Kết Luận Cuối Cùng

MOBA KHÔNG NÊN là Audience Mở Rộng Ưu Tiên cho Play Together

Across cả 2 channel (TikTok & Google), MOBA audience liên tục underperform so với Simulation/Game audience trên các chỉ số chất lượng quan trọng nhất: NRU Rate và pCPA. Mặc dù MOBA có thể cheap hơn về CPI trên Google, nhưng khả năng chuyển đổi sang New Registered User thấp hơn đáng kể — đây mới là metric quyết định hiệu quả UA cho Play Together.

❌ Không scale MOBA budget
✅ Scale Simulation (TikTok)
✅ Scale Game Audience (Google)
⚠️ Verify NRU tracking Google
Lý do chi tiết
Tiêu chí đánh giá MOBA (TikTok) Simulation (TikTok) MOBA (Google) Game (Google) Verdict
NRU Rate 38% 55% 88% 181% MOBA thua
pCPA (Cost/NRU) $0.41 $0.23 $0.06 $0.04 MOBA thua
pCPI $0.154 $0.127 $0.043 $0.056 GG MOBA thắng CPI
CTR (TT only) ~0.5% ~0.7% 3.68% 3.14% MOBA thua (TT)
Game Genre Fit ❌ MOBA user thiên về competitive, hardcore — không align với casual/social của Play Together ✅ Simulation/Game broader audience phù hợp hơn với genre casual MOBA misfit
🎮

Lý do genre mismatch

Play Together là casual social simulation game — target audience lý tưởng là người chơi Simulation, Casual, và general Mobile Game. MOBA players (Mobile Legends, Arena of Valor) thường là hardcore/competitive gamers, có LTV và churn pattern hoàn toàn khác.

📊

Khi nào MOBA có thể test lại?

Chỉ nên test lại khi có creative concept mới thực sự phù hợp với casual audience, hoặc khi có data LTV đủ dài để kết luận về chất lượng user. Nếu không có 2 điều kiện này, nên chuyển toàn bộ budget MOBA sang Simulation (TikTok) và Game audience (Google).

Radar: MOBA vs Best Performer per Channel

Khuyến nghị Phân Bổ Budget